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早いことで2015年も1ヶ月が過ぎてしまいました。
こんな感じだと1年とかあっという間に過ぎてしまいそうですね...

先日スクエニさんの記事を書きましたが大変な反響がありました。
スクエニの和田さんにも取り上げていただいたみたいで恐縮です。


※色んな方より「和田さんがつぶやいているよ!」と連絡ありましたw

さてそんな記事を書いたものだから業界外の方に会うと、
「スクエニさん凄いんですねー」とお話をもらいます。そうなんです。凄いんです。
 
ただ、その流れで「よくあんなにも開発ライン持てますねー」みたいなこと言われますが、 
「それは違うんです。今ゲーム会社が全部内製とは限らないですよ。」と答えると結構な割合で驚かれます。
 
そうなんです。今ってかなり外に出している率って高いんですよね。
これって別に悪いことじゃなくて分業制というか専業制というか、
各々が得意なところを持ち寄って「良いゲームを作ろう!」という発想だったりします。

特にスマホアプリになって技術的な要求が増してきているので社内完結しづらくなっていますし、
予算も潤沢にあるので社外にきちんとした金額で出せるというのもあるかなと思います。
(外注にすると少し金額かさむので予算が低めのブラウザとかだと厳しい。)
 
けど、これってブラウザゲーム時代でもイラストは基本的に外にお願いしていたし、
コンシューマーとかはそういうやり方が多かったりするので大して変なことじゃないんですけどね。

餅は餅屋なのでお互いが得意なことをやるのが自然な流れでもありますよね。
正直ブラウザ時代はコスト抑えるために社内で完結しようとしすぎていて、
明らかな専門外を無理矢理やるというのはよくあったことかと。

と、そんなことがきっかけで自分自身も気になったので有名タイトルの開発会社を調べてみました

何を持って有名タイトルというかはさておき、配信元と開発会社が異なるタイトルを中心にピックアップ。
一応、公開情報ベースで書いているので問題はないはず。
いくつか危ないの書きそうになりましたがやめましたw

そんな感じで調査した結果がこちら。

タイトル名配信元開発(協力)会社
テイルズオブリンクバンナムアカツキ
ドラゴンボールZ ドッカンバトルバンナムアカツキ
ソード アート・オンライン コード・レジスタバンナムgumi
テイルズ オブ アスタリアバンナムKLab
ONE PIECE DANCE BATTLEバンナムマトリックス
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト スクエニCygames
乖離性ミリオンアーサースクエニヘッドロック
魔法科高校の劣等生 LOST ZEROスクエニビサイド
三国志乱舞 スクエニヴァンガード
ブレイブリーアーカイブ ディーズレポートスクエニアピリッツ
FINAL FANTASY AGITOスクエニたゆたう
サモンズボードガンホーマトリックス
テトリス®モンスターEAエイティング
ぷよぷよ!!クエストSEGAオーツー
サカつくシュート!SEGAランド・ホー
大乱闘!!ドラゴンパレードSEGAアクセルマーク
LINEパズルボブルLINEマトリックス
クロノスリングKONAMIトライエース
進撃の巨人 -自由への咆哮-DeNASkeinGlobe
うた☆プリアイランドブロッコリー アートディンク
しろくろジョーカー ブシロードファイブスターズゲーム 
フェアリーテイル ~ブレイブサーガ~タイトー ハ・ン・ド

この中には共同開発のものもあると思いますし、
何より開発(協力)会社がどこまでやったのかも明記されていないのもありますのであくまでも参考程度に。
HPやプレス見て開発をメインでやっているものっぽいのを抽出するようにしてありますが...

しかし、こうやって見てみると案外メジャーどころも内製じゃなかったりするのですね。

あくまでも発見ベースですが本数で見るとスクエニ、バンナムはかなり多めな印象。
スクエニは内製、外製共にかなりのラインを走らせているとの話を聞いており、
現在好調な理由もその辺りのポートフォリオとリスクヘッジにあるのかもしれませんね。
(だけどそれはお金と覚悟がないと出来ませんからねw)

調べていて印象的だったのは僕みたいなブラウザソーシャル屋には知らない会社がほとんどで、
それらの会社をよく調べるとコンシューマーの開発実績がかなりあったりと。
この辺りに現状のスマホアプリのリッチ化というかコンシューマーに近づいているのをひしひしと感じます。

特に今年2015年は3Dでの表現がトレンドになりそうなので、
上記にあげた会社以外にも3D系の会社への需要はかなり高まりそう。

別途機会あれば3D系の会社も調査してみたいなー。

ちなみにもし上記に漏れてるけど載せて欲しいという方がいれば連絡くださいませ。



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